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为什么手机种类单一不能用,为什么手机种类单一不能用微信

huangp1489huangp1489时间2024-05-21 01:30:59分类手机百科浏览24
导读:为什么手机都是一个CPU?不可以多个么?为什么手机机能和switch差不多,但却没有相应的佳作游戏,比如塞尔达?为什么手机都是一个CPU?不可以多个么?想要手机多少个CPU合适?100个够吗?机器性能跟处理器数量非必要正比,更重要的是能效比。这就如同打仗,给你一百把大砍刀好使,还是给你把机枪好使?与其增加数量……...
  1. 为什么手机都是一个CPU?不可以多个么?
  2. 为什么手机机能和switch差不多,但却没有相应的佳作游戏,比如塞尔达?

什么手机都是一个CPU?不可以多个么?

想要手机多少个CPU合适?100个够吗?

机器性能处理器数量非必要正比,更重要的是能效比。这就如同打仗,给你一百把大砍刀好使,还是给你把机枪好使?与其增加数量,不如提高效能!

为什么手机都一个CPU?不可以多个么?这个问题的提问都不成立的。现在手机的CPU都是多个呀,都没有一个的了。为啥这么说呢?因为从2011年第一个双核心NVIDIA Tegra 2发布之后(你没看错,就是那个生产显卡芯片的NVIDIA),所有的手机都开始了多个CPU的时代。它在一个SOC里有两个ARMCortex-A9处理器,最高频率1GHz。

为什么手机种类单一不能用,为什么手机种类单一不能用微信
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经过多年发展,主要是联发科的功劳吧,现在的手机里基本都是8个CPU集成在一个核心里,这8个CPU里,一般有四个是高频高性能但费电的CPU,它们负责你的手机需要高性能运算的事情,比如你玩游戏、看视频、聊天等等的时候;另外四个是低频低性能但省电的,它们就负责你的待机模式、打电话、收发短信等CPU运算强度不高的事情。

为什么不放8个高性能CPU呢?那样手机不是更快更流畅了?这么分工是要在高性能手机和省电手机之间取得一个平衡,在手机的电池技术取得重大突破之前,这种模式都会运行下去,毕竟时刻要充电的痛苦是谁都不愿意常常体验的。

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所以,现在的手机都不是只有一个CPU在运算,而是有4大4小共8个CPU哦!它们分工协作,让我们的手机性能强大的同时还能很省电耐用,鱼和熊掌都放到了一起,科技的美味你慢慢品尝。

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手机厂商的炒作热点,卖点主要是外观,屏幕相机,有多个CPU并不能吸引普通用户,反而会让手机变厚变重。

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所以手机CPU搞多核,搞更高的集成度,越来越少 ,多核是为了支持更高的***清晰度和相机拍照速度

可以但没必要。

手机为了节省空间把CPU做到了一个SoC里面,通过控制CPU核心数量来调节性能。无论是x86架构下的多个socket的CPU还是多核CPU,只要应用程序上是支持空间并行的,就可以实现性能提高,所以没有必要一定要把CPU数量做得很多,对于手机CPU来说,8核架构属于性能足够并且在功耗和稳定性方面比较平均的一种设计,如果觉得CPU会成为性能瓶颈,可以去掉小核完全采用大核,当然前提是在功耗上能够满足需求。

所以对于手机来说,完全可以通过控制核心的方式控制功耗和性能,就不需要***用多个CPU这种设计来满足性能需求了。

手机CPU详解。

我们一般说的手机CPU其实是SOC系统芯片,里面集成了CPU(中央处理器),GPU(图形处理器),RAM(随机存取存储器、内存),ROM(存储器,或者硬盘),摄像头等等一类的集成芯片,

比较出名的SOC集成芯片有,高通骁***55,用的是ARM的A76的CPU改版的Kryo 485,用的大小核心,8核CPU。

还有华为麒麟980图如下,***用了4个ARM的 a76和4个ARM的a55cpu芯片,用的是大小核心分开计算模式,

所以结合上面的的介绍,我们知道了,其实手机里面用的CPU技术都来自于一家英国的Acorna公司的ARM处理器,现阶段手机都到达了8核的地步,性能过剩了,而且手机属于高度集成电子产品,也不需要多个集成多个CPU。只能往多核心方面展。

再发一个ARM的简介。

为什么手机机能和switch差不多,但却没有相应的佳作游戏,比如塞尔达?

别人是专业游戏机有专业的团队开发游戏!手机只是一些不入流的骗骗钱的公司做游戏!最多来点移植游戏但也是很没有诚意的!毕竟玩手机的有几个专业玩家不就是一帮起哄的游戏人吗!

当然能做出来,不过你肯花300买个手机游戏

玩手机游戏的都是light user,手机的多功能性决定了玩手游的多数人都是在用碎片时间玩,很难获得沉浸体验,这和游戏机的场景是冲突的,自然很少人在手机上愿意掏钱买需要连续玩40个小时通关的大作。更不要说单机游戏安卓系统上根本收不到钱(轻松破解掉);苹果的话,以老任的个性要分30%利润库克、做续集什么的还得看别人脸色肯定是不干的。

那么,不赚钱的生意谁会去做?

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