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huangp1489huangp1489时间2024-07-23 12:06:36分类手机推荐浏览18
导读:腾讯赶在网易之前做出《守望先锋》手游,目前评分8.4,游戏体验如何?网易新游戏《猫和老鼠》上线,游戏评分8.4却被吐槽平衡性太差,怎么评价?腾讯赶在网易之前做出《守望先锋》手游,目前评分8.4,游戏体验如何?在近期有一款游戏受到了不少人的瞩目,主要的关注点在于两个,一个是类OW的画风以及游戏方式在手机上面展现出……...
  1. 腾讯赶在网易之前做出《守望先锋》手游,目前评分8.4,游戏体验如何?
  2. 网易新游戏《猫和老鼠》上线,游戏评分8.4却被吐槽平衡性太差,怎么评价?

腾讯赶在网易之前做出《守望先锋》手游,目前评分8.4,游戏体验如何?

在近期有一款游戏受到了不少人的瞩目,主要的关注点在于两个,一个是类OW的画风以及游戏方式在手机上面展现出来,另一个就是这是腾讯推出的游戏,就这两点就值得人多关注一些了:

OW出手游版了?

在近期有一款游戏引起了不少人的瞩目,光看这个实际的游戏画面,是不是有一种简化版OW的感觉,这让人想起了前段时间网易曾经推出的一款类OW手游《永恒边境》,但是这款游戏并不是网易的而是腾讯的。

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图片来源网络,侵删)

腾讯类OW手游出世,评分高达8.7

这款游戏其实已经内测了一段时间,大致在本月就会上架,虽然不知道最终的表现如何但是从各方内测的反馈来看是非常不错的。要知道网易的那款游戏可是被喷的非常的惨,对于不好玩又带有抄袭色彩的游戏大家可是完全不会留嘴的。

游戏的槽点有哪些?

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(图片来源网络,侵删)

那么这个游戏有哪些被内测玩家吐槽的点呢?我们来一一看一下吧:

1.音效不够出色。作为一款fps游戏他的射击音效可以说是非常关键的点了,但是这个游戏当中的射击音效却并没有那么出色。

2.平衡性不足。其中很多强势英雄显得过于强势,而弱势英雄有时候又显得很无力,平衡性做的不够出色。

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(图片来源网络,侵删)

3.排位不公平。内测的玩家反馈这个游戏的排位系统是有问题的,一般单排的玩家会碰到对面车队,对于自己不够公平。

罗夏以为

当然除此之外大家最关心的还是氪金问题会不会很严重,不过腾讯的东西你懂的,不氪金不腾讯。目前来看这个游戏还是表现不错的,至于上线之后会不会受到广大玩家的欢迎,现在还很难说。

腾讯旗下魔方工作室群的FPS新作,目前还在删档内测阶段,如果你有熟悉这个工作室的话,肯定知道他们出品了《火影忍者》手游,还有目前在内测的《一人之下》手游,这些游戏跟《王牌战士》似乎都有一个共同点,那就是偏向于二次元风格,这也是魔方工作室的一大优势,毕竟积累了这么多游戏的经验,在画面表现程度上颇为出色。

虽然之前也有过类似《守望先锋》的手游出现,但都没有泛起太大的水花,这次腾讯出手,再加上是老牌的魔方工作室群来操刀,在几次内测中都是受到了大量的好评。这款手游有很多可选的模式,除了常见的团队对抗竞技模式以外,还有据点占领和乱斗等模式,整体来说趣味性上还是有一定保证的,而且在手感上也比较出色,只是目前的***瞄准稍微有些小问题,估计后续还要优化

另外,这个游戏也提供了多个特性不同的英雄可选,重装、奶妈、老兵等等,似乎看起来跟《守望先锋》更相似了?还有就是,现在内测的评分不能作为最终版的评分标准,毕竟参与的人数较少,不能代表所有的玩家,但是也基本上涵盖了一些核心用户,我之前参加过内测,对这款游戏的印象还是比较好的,因为我一直在玩的《火影忍者》手游就是魔方工作室的,对于这个工作室出品的游戏质量表示肯定,只是后续的运营方面不要太坑就好。

这款游戏估计不会在短时间内公测,因为同样是魔方工作室的《一人之下》手游一直没动静,这难道是要慢工出细活吗?我还记得当初的《火影忍者》手游也是内测了N久。

早些时候,腾讯确实在做一款基于Moba+Fps的竞技游戏,也可以说是类《守望先锋》游戏,名字叫《王牌战士》。前几天游戏进行了一次测试,笔者经过两天体验,觉得游戏质量仍有较大的上升空间

下面就分游戏核心玩法设计,以及具体体验来谈一下这款游戏。

前文有言,《王牌战士》虽自我定位为moba+FPS的游戏模式。但其本质上仍带有《守望先锋》的影子。而基于FPS的对战,以及增强对战体验的技能则是游戏的主要玩法。

在我看来,《王牌战士》竞技场的背景设计,以及每个角色的形象塑造都是绝佳的。虽然对于一款射击游戏而言,人物形象塑造可能并非重点,但好的形象塑造能无形中增强游戏代入感。

虽然游戏背景设定不错,但游戏体验却并不那么优秀。首先要说的是射击手感,这于一款FPS而言,具有举足轻重的地位。



《王牌战士》的射击手感一般,***打击感轻飘飘的,对着敌人开火时总觉得少了些什么东西。最值得一提是游戏的***设计,将游戏背景延伸至未来后,也应使用更富科技感的武器。但我却在游戏里看到了AK—47,当***声音传至脑内,游戏营造的科幻风荡然无存。

网易新游戏《猫和老鼠》上线,游戏评分8.4却被吐槽平衡性太差,怎么评价?

本人和孩子都玩过了。

孩子的测评结果是:好玩,但是操作上,尤其是左手大拇指控制左右方向的感觉不太习惯;还有就是没法判断出自己是在哪个位置,究竟猫什么时候出现,自己的同伴又在哪里?

我本人的测评结果是:还可以吧,反正以我自身的水平,做老鼠也给猫抓住的,所以对于楼上所说的“平衡性”问题,暂无法感测到。这款游戏比较适合女性儿童

现在很多涉及到角色强度的游戏,平衡性也是玩家们关注的重点之一,同样也是游戏厂商在不断调整的内容之一,每个游戏的角色强度在刚上线的时候都不太可能做到完美的平衡性,都是会在后面的版本里不断的优化,《猫和老鼠》也不例外。

这款游戏现在很多人说猫太弱了,其实这个也要看玩家的技术,如果你碰到了一些乱打的老鼠,而猫是一个老油条,那这场局可能是猫在戏谑老鼠,但是,你如果碰到一些有组织,有打法的老鼠团队,而猫的技术又一般,那就很可能是反过来的情况,现在很多人在吐槽猫太弱,也有人说自己用猫从来没输过,这也表示了游戏的平衡性问题确实存在,但并没有让单个群体太过强势,起码有来有回!

你提到的8.4分应该室taptap上的吧?之前确实要比现在高一些,目前是稍微有些下滑,大家吐槽的点确实大多数跟平衡性有关,而有些玩家用老鼠的时候,看到一只猫变成两只猫的时候有点惊讶,难道现在的猫也能开组队了?那个只是一个猫的技能,他可以直接分身出一个来帮忙抓老鼠,很多选择老鼠的玩家经常被这只猫虐,至于后续是否会调整,这个要看整体的数据情况。

虽然这款游戏评分在逐渐下滑,但是幅度并不大,整体的评价也都是比较良性,主要原始有两点吧,第一点是情怀元素,很多80后的玩家基本上都看过《猫和老鼠》,能够在这款游戏里找到很多经典的场景和道具,第二点是非对称竞技玩法吸引玩家,这款不会像《第五人格》那样晕3D,纯粹的横版趣味玩法,适合更多年龄层的玩家!

自《猫和老鼠》上线,笔者已在游戏中度过了数十个小时。就当前的体验来看,《猫和老鼠》的游戏体验值得上8.4的高分。与此同时,游戏平衡也着实一般。

造成游戏不平衡的原因有两个,一个是游戏本身玩家致使游戏不可能公平。另一个游戏是游戏内容问题。

下面分这两个维度,谈一下我自己的看法。

[非对称的1V4]

《猫和老鼠》的核心玩法设计为“非对称游戏”。游戏玩法类似于《黎明杀机》和《第五人格》。非对称游戏的核心设计就在于游戏两方从游戏伊始,就注定是不公平的。除了可见的人数差异,两方属性也有较大差异。且两方各有一套游戏目标,完成目标即可取得胜利。

这是玩家感到游戏不公平的大前提,其实在笔者看来,两方各需遵守的胜利条件在一定程度上是在维护游戏平衡,且两方均有主动技能用于制衡公平。

[猫和老鼠]



《猫和老鼠》的地图设计用了多层设计,即现实世界的楼层。举例说明的话,《猫和老鼠》的地图设计就是《生化危机》地图的横截面。通过楼梯与各个房间的连接,构架起完整的地图。 虽然游戏地图没什么问题,但游戏采用的横版模式在一定程度上破坏了猫鼠间岌岌可危的平衡性。

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