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huangp1489huangp1489时间2024-07-30 18:11:06分类手机测评浏览17
导读:《只狼》好玩还是《鬼泣》好玩?51假期来了,有什么游戏推荐玩玩的吗?如何评价PS4持续推出高清重制版的经典游戏?《只狼》好玩还是《鬼泣》好玩?一、《只狼》战斗系统的核心在于引入的两个新概念“架势”和“忍杀”。既然是武士对决,胜负生死往往就在一念之间,双方本质上比拼的是瞬间爆发力,对峙时姿态的平衡也就显得格外重要……...
  1. 《只狼》好玩还是《鬼泣》好玩?
  2. 51假期来了,有什么游戏推荐玩玩的吗?
  3. 如何评价PS4持续推出高清重制版的经典游戏?

《只狼》好玩还是《鬼泣》好玩?

一、《只狼》战斗系统的核心在于引入的两个新概念“架势”和“忍杀”。既然是武士对决,胜负生死往往就在一念之间,双方本质上比拼的是瞬间爆发力,对峙时姿态的平衡也就显得格外重要。而“架势条”反应的就是敌我双方在战斗中姿态的完整程度——如果架势条填满,就会因为姿态崩解而漏出致命的破绽。当敌人的架势条填充满后,就可以无视其剩余血量多寡,而直接对其进行“忍杀”(处决)。

值得注意的是,精英敌人和BOSS都只能通过“忍杀”的方式击败。这让主要功能在于影响架势条恢复速度的血条,变成了相对次要的指标。《只狼》中的战斗,本质上就是双方架势条填充速度的比拼。为了尽快削减对方架势条,并有效遏制其自动恢复,本作前所未有地鼓励正面对抗。《黑魂》和《血源》中相当万能的“绕圈、磨刀、二人转”套路,在《只狼》里变得不再高效。游戏节奏变得更激烈,战斗过程也相当富有观赏性。刀剑摩擦激起的火花、金属碰撞带来的清脆质感,《只狼》完美表现出了武士决斗时的步步惊心和雷霆万钧。

防御、闪避、跳跃、招架、看破……《只狼》中应对敌人攻击的手段非常丰富,但是其中没有任何一种应对方式是万能的。应对敌人的突刺、擒拿、连续攻击、下盘攻击,均需要针对性的解决方案。不过在以比拼架势条为核心的机制下,游戏最鼓励的其实是招架和看破这类高收益、高风险、且有着一定操作门槛的应对方式——如果成功,敌人的架势条将会以惊人的速度填充;但***如失败,一个大大的“死”字可能就会浮现在屏幕前……

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图片来源网络,侵删)

以架势为核心的战斗系统完美表现出了武士决斗时的步步惊心和雷霆万钧。《只狼》的战斗比任何一部魂系列游戏都更加激烈纯粹,也对操控技巧提出了更高要求。或许对绝大多数玩家而言,这会是一款困难得注定无法通关的游戏。但是对硬核动作游戏爱好者来说,它却传来了能让人感到“痛并快乐”的新福音。

二、《鬼泣5》拥有一个足够引人入胜的剧本。三个主角、三条线索交叉叙事,每当故事发展到关键阶段的时候,就会意味深长地留下悬念,然后切换到另一条线索。这些留白让节奏充满张力,故事始终吸引人心。游戏还塑造了一批令人印象深刻的角色。除了但丁、尼禄这些老面孔之外,凭借身世之谜营造整个游戏最大悬念的V,以及车技拔群的女技师Nico同样给人留下了深刻印象。

其实都是非常出色的动作游戏,就看你喜欢什么样的类型了。但是两个游戏的难度有着天壤之别。

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鬼泣5是那种就算就算你是手残,你也可以玩的很开心的游戏,可以说100个人玩,就会有95个人通关的游戏。

而只狼可以说难度超出天际,你如果是手残的话就有可能在第一个杂兵手上死上个3-4次,第一个精英怪上面死个20+以上。可以说100个人玩,可能只有10个人才能通过。

但是同时你在一个boss上面死了数十次,然后把他干掉后的成就感,那也是爆棚的,是其他游戏无法取代的。

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以上是我对这2个游戏最大的不同建议,祝你游戏愉快!

首先帮你简单介绍这两个游戏:

第一,只狼:《只狼》与之前的大部分动作类游戏都有很大的不同,它不再关注于主角利用强大主角光环将怪物打的像一个玩偶,而是加强了敌人的攻击和血量,在技能上也炫酷了不少,在《只狼》里,任何一个小怪都不可以轻视,他们可以轻松将主角击杀,但玩家也要耗一定时间来击杀小怪。主人公只狼的血量到最后一共有3条血管,每一条血管都不算少,但是被敌人普通的砍一刀基本半条血管就空了,相比之前,它更加专注于游戏的均衡和玩家的技术

游戏从之前动作游戏中吸取经验,从之前主角的“狂轰乱炸”到现在的靠技巧来击杀,这是《只狼》的一大特色,不再让玩家沉醉于无聊的力压倒局上,《只狼》中的Boss与主角实力相差不多,甚至比主角还要强百倍,我在刚开始体验这款游戏时自以为里面的小怪就够厉害的了,但遇到第一关Boss赤鬼时我就让打自闭了,这哪儿还让玩家有活地。但我越往后过就发现这是这款游戏的特色,这也让这款游戏与众不同,不断的失败,不断的死亡,玩家不断地从这个循环中反复经历死亡,随着尝试的次数增加,玩家不仅在心理上有所成长而且在技术上也有了一定的进步,不甘愿失败的玩家一直都在每场战斗中提升自己的实力与技。

就是在这样的巨大挑战下玩家才会感受到一定压力,当自己实力到达一定水平时,在Boss战中就不会像以前一样束手无策,用冷静的思考和熟练的技术打败Boss后就会有一定的成就感,这样的成就会成为玩家以后的美好回忆。

第二,鬼泣:

《鬼泣》曾经和《战神》《忍者龙剑传》合称世界三大动作游戏,其华丽的动作和富有深度的连招系统让无数玩家为之沉醉。这里小编整理一些《鬼泣》系列剧情顺序及人物介绍,希望在爽快打杀的同时,大家也能深入理解游戏的剧情,这也是一种享受不是吗?

  《鬼泣》是由CAPCOM以文学名著《神曲》为灵感而开发的系列游戏,游戏充满了黑暗的哥特式风格,以华丽的战斗与丰富多彩的武器为主要特色。

  第一作的设计灵感是来自生化危机系列。三上真司在制作《生化危机4》初版(生化3.5是第二版本)时,要求导演神谷英树打造出全新的游戏风格。结果变成了与生化系列大异的游戏,于是三上真司让神谷英树在生化危机以外开创新的游戏。于是神谷英树不采用生化系列的风格,制作出了大家熟知的初代鬼泣。

51***期来了,有什么游戏推荐玩玩的吗?

最近玩了一个多月的游戏推荐给你《光遇》

安卓需要预约估计2020年七月可以在国内推出。当然你也可以去下载国际服

苹果手机直接在商城搜索“光遇”就可以玩了

这款游戏主打治愈系列 当然也可以导致抑郁哈哈哈。操作简单。画风及气之美。音乐特别好听全是纯音乐。交友系统简洁。

废话不多说直接上图

简单推荐几款老游戏吧,小朋友们其实完全也可以来玩玩。五一***期时间说长不长,说短不短,新品大作上手入门都要点时间,而老游戏一来上手容易,不比大作动不动几十个G的容量,往往几百兆就能搞定,二来经历了岁月的考验,留下来的都是绝对的精品,虽然画面是差了些,但是游戏性,绝对不是当今某些堆砌视觉特效的所谓大作可比。

1、《大航海时代4》

第一个推荐的自然是光荣的作品了,如今的暗耻整天只知道无双割草恰饭,殊不知当年的光荣也是有情怀的艺术家。

不知道是多少人的地理启蒙作品,男人的浪漫就是扬帆起航!大航海时代,在我看来是光荣曾经理想年代的代表作,三国志、信野都达不到它的高度,毕竟前两者其实不少成分是主打中日两国历史情怀拉了不少印象分,可是大航海不一样,它是真正的第一款给人以世界代入感的游戏。系列最值得一玩的自然是大航海时代4,玩家扮演七位不同国家民族的主角,通过贸易积累财富,招揽各路伙伴,建立自己的无敌舰队,抑或是完成环球航行做一位伟大的探险家。光荣在大航海4里面将游戏的自由度把握相当到位,全程游戏都有一个固定的主线,那就是寻找七海的“霸者之证”,围绕这个主线,主角在世界各地将会有各种各样曲折动人的剧情可以触发,但是触发这些剧情的道路,却是完全由你自己决定的。从头到尾,基本上你都会有很大的游戏***,这在光荣的策略游戏里,是不可多得的。像三国志、信长之野望,到了后期玩家一统天下已成定局,游戏反而变得无聊了。

大航海4是那种可以被称作艺术品的游戏,对当时世界各地风土人情的还原,游戏中的音乐和极具西洋风的油画,都让你感觉这绝不止是一款游戏那么简单。它完全可以作为一个小朋友的地理历史启蒙教材。

2、《盟军敢死队2》

二战一直是游戏题材青睐的素材,而主流二战类游戏无外乎《使命召唤》、《战地1942》之类的FPS射击题材,紧扣车枪球主流游戏大潮,亦或者《钢铁雄心》那样的策略类,让你从指挥者的角度纵横捭阖。但是《盟军敢死队》系列不同,它开创了一个新的游戏类型——即时战术,尤其是第二代作品《盟军敢死队2》,达到了系列的巅峰。即使在今天,你重温这款游戏仍旧会乐此不疲。

1-《纪元 1800》:这款游戏里,你将扮演一个19 世纪的资本家,你要做的是争分夺秒地赚钱,想方设法满足岛上人们的需求,同时不断探索和扩张领土。

2-《只狼:影逝二度》:今年 3 月上线,这部风格独特的「魂系」新作凭借优秀的战斗机制设计、潜行要素以及引入入胜的剧情吸引一众玩家,在发售 10 天后销量已经超过 200 万份,全球媒体在叫苦连天的同时,也为这款游戏打出了极高的分数。Metacritic 目前给出的平均分为 89 分,IGN 更是给出了 9.5 分的高分。

3-《往日不再》:游戏以全球瘟疫大灭绝***两年后的荒野为舞台,讲述了主人公迪肯在失去了心爱的人莎拉之后,身处被病毒感染的世界,并寻找救赎与希望的故事,紧张***的枪战和一些丧尸战令人兴奋,但乏味的故事情节,重复的任务和太多冗余的内容掩盖了这款游戏的亮点。

4-《荒野大镖客:救赎 2》:一个无法无天、命案频发的法外世界,但也不乏一场场和战友们拼了老命杀出一条血路来的精彩战役。不管是重新[_a***_]单人模式进去再瞅瞅看看,还是在线上模式来场硬战,这个***期如果有时间,牛仔们也是时候回那片狂野又让人留恋的西部世界转转了,我们村口***!

5-《审判之眼 死神的遗言》:这款游戏火起来的导火线是今年早些时候被爆的一单让人始料不及的意外***。在今年 3 月,《审判之眼 死神的遗言》中扮小混混羽村京平的日本艺人皮埃尔·泷(原名泷正则)因涉嫌吸食毒品被警方逮捕,世嘉在***发生初期就立即在日本全面下架了这款游戏,下架新闻一出引起了游戏销售量的迅速上升,不少玩家担心受此***影响游戏不再上架纷纷立即下单,囤起了货。不过如今游戏已经重新上架,并替换掉了所有原***人员的戏份。

6-《刺客信条:大革命》:4 月 15 日,媒体传出巴黎圣母院因火灾遭受严重破坏的新闻不久后,推特和各大论坛上开始疯传《刺客信条:大革命》或许是巴黎圣母院重建救星。这个判定源于一名美术人员 Caroline Miousse 早年曾经在接受外媒 The Verge ***访时说过的话,在这篇报道中,她曾对记者说自己曾经花费了两年的时间里里外外的研究巴黎圣母院建筑,包括建筑的每一块石头她都不放过。

7-《任天堂明星大乱斗:特别版》:超梦幻的强大角色阵容,再加上优秀的战斗设计,游戏上线初期就有不少媒体表示《任天堂明星大乱斗:特别版》绝对是客厅派对和亲友聚会的主宰。

steam,监狱建造师(Prison Architect),它是一个单人的经营类单机游戏,在这个游戏中可以体验到你作为设计师设计自己的监狱,安排合适的警卫。除此之外,除了可以设计监狱以外,还可以自己亲自去体验从自己监狱越狱的模式(逃脱模式),适合一个人独自无聊打发时间。

又是一年的五一小长***,不过2020年大家对***期已经没有那么渴望了。也许大部分人休息的时间已经很长了,这个***期成了形式上的度过了。

游戏回答还是要介绍几款,还是比较擅长的策略和卡牌类的。

一、全新三国策略手游《军令如山》

《军令如山》是没有VIP,没有建筑,没有***田的三国游戏。啥都没有,玩什么呢?不知道你喜不喜欢当年的单机三国群英传系列呢?那这一款就非常适合你。

游戏主要是武将招募养成和攻城玩法,虽然听着还是老套路,但是你接触后会发现很多创新的。比如攻城自由度很高,进攻退守游刃有余,完全不是以往那种进入战场只有看的份儿。

武将有很多,通过三个武将来组合搭配,在选择合适的武技装配上,这是考验玩家策略的地方。

整体来说《军令如山》手游是一个慢节奏的游戏,开始甚至有点像单机,越往后面对抗会越来越大,如果玩一两天就放弃的,会错失一款好游戏。

二、《骁将三国》

相对于上面的,这一款要轻松很多。骁将三国其实没有太多烧脑玩法,更多的是养成,而且养成难度不大,是一款很适合白嫖的游戏。

骁将三国的画面在现有的三国卡牌游戏里全是顶级的,好不夸张说是原画级的画面。武将养成路线非常明确,就是按照一个国家来发展就是了,如果后期发现不好用,直接来个国家置换就解决了。玩的久了你会发现,类似这种的良心操作,这里面有很多处。

如何评价PS4持续推出高清制版经典游戏?

这也不是ps4干的啊,都是游戏厂家重置的。比如冷饭大王卡婊。毕竟开发新游戏新ip难度和风险都太大了,很容易就翻车。不过只要舍得下功夫和多用心,冷饭很多时候也是很香的,我就问生化2重制香不香[灵光一闪]塞尔达织梦岛重制香不香[灵光一闪]

不过也有很多完全为了圈钱的,随便把dlc打个包,调整下亮度水不兮兮的就端上来的也不少。

这两者就是“重制(重新制作)”和“重置(重新置换平台)”的区别了。反正冷饭游戏建议大家理性购买,毕竟大家的回忆是宝贵的,别花了钱又恶心了回忆。买之前多看看评测

看了半天,没人从技术角度回答?都是发行方赚钱...不过也是一部分原因吧...

朋友,四公主和三公主的架构是不一样的。PS3为什么可以向下兼容PS2?因为架构是一样的。

方面,主机游戏收到移动端的冲击,显示技术不断更新,制作成本越来越好,耗时越来越长。开发新IP的风险太大。

另一方面,一些PS3游戏确实口碑好,或者呼声高,重制也就重制了。

从好的方面看,没准下一代PS5的架构会延误PS4的,这样就可以向下兼容了,并且也有一些作品发售了PS4重制版,也就是说,可以在PS5上玩PS4和一部分PS3的游戏。

***重制版游戏这个东西其实对于玩家来说,尤其是新晋主机玩家来说,可以说是非常有用的东西。

因为新晋玩家并没有玩过那些老游戏,比如《巨像的咆哮》这种在ps2封神的作品。新玩家肯定不想看着那马赛克画面去接受这个老游戏,甚至说要买一台ps2来玩。

但是推出了***重置版就不同了,玩家可以看到***大怪物(?),新玩家完全可以当一部新作品来玩,老玩家也可以看到更***的神作,厂商你们还能从中捞一笔收入,三方共赢何乐而不为呢?

画面差距有多大你们体会一下。


当然了,有的游戏推出的重制版就是老作品合计,炒一波冷饭的,比如:卡婊。

鬼泣合集,洛克人系列合集,生化危机4。

不得不说销量依旧不错,只能说游戏挺不错的,但是让我买很多份我是不愿意的。

但是有人愿意买单嘛,这个我们吐槽一下就好了,不喜欢不买就是了。

我个人觉得也不错,喜欢的游戏出***版本或者有中文版在新一代主机上我也会买,打比方说ps3的重制版生化4(720p)我买,ps4又出了生化4中文版我又买,以后ps5再出生化4的4K版我一定会再捧场。哈哈。

对于所谓的“***重制版”,大家都戏称“炒冷饭、卖情怀”,就是一些曾经在以前的几代主机里发售过的游戏,通过***重制,在新机器PS4中以付费形式推出。

对于***重制的声音,似乎也有两大分歧:

一方坚决***这种恶性的圈钱行为;一方则认为很乐意为情怀买账。

那么PS4持续推出***重制版的游戏到底目的为何呢?

我个人认为:对商家,就是打着“一切为了玩家”的旗号圈钱;对玩家,新主机没有办法向下兼容老版主机的游戏,这是一个遗憾,因为老版主机里很多游戏都堪称经典。那么如果能在次世代主机里以更优质的画质性能体验到上世代的经典名作,也不失为一种释怀。

像PS4里比较经典的几款***重制版,《战神3》、《最终生还者》、《神秘海域123合集》、《古惑狼》、《瑞奇与丁当》、《鬼泣4》、《热血物语》,评价也还都是很不错的。

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