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手机版天之痕评测,手机版天之痕是不是简单一些

huangp1489huangp1489时间2024-08-01 08:22:47分类手机测评浏览33
导读:单机(不联网)的武侠或仙幻游戏有什么推荐?侠客风云传、仙剑6、古剑2、轩辕外传买哪个游戏比较好?在中国做一款抗衡PS和Xbox的主机很难吗?单机(不联网)的武侠或仙幻游戏有什么推荐?首先要强调一点我本人是一个单机武侠游戏迷哈哈~我大体把单机武侠类游戏分类成沙盒类与剧情类两种。一、剧情类武侠单机游戏:顾名思义,就……...
  1. 单机(不联网)的武侠或仙幻游戏有什么推荐?
  2. 侠客风云传、仙剑6、古剑2、轩辕外传买哪个游戏比较好?
  3. 在中国做一款抗衡PS和Xbox的主机很难吗?

单机(不联网)的武侠或仙幻游戏什么推荐

首先要强调一点我本人是一个单机武侠游戏迷哈哈~

我大体把单机武侠类游戏分类成沙盒类与剧情类两种。

一、剧情类武侠单机游戏

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顾名思义,就是通常以剧情为主,战斗、养成方式较为单一的武侠单机游戏系列

我推荐玩的是

1、仙剑奇侠传系列

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2、风云雄霸天下、风云2七武器

3、幻想三国志系列

这一类游戏特点在于剧情丰富、轻度解谜,通关之后就像看完一部小说或者电视剧

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二、沙盒类武侠单机游戏:

古剑奇谭3,我还没玩,但是大家都说不错,看了下画风,是我的菜,有剧情,也是我的菜。

然后是金庸奇侠传x,前两年的游戏,这个经典,你会遇到各种金庸老师书里的门派和角色,一起冒险,还能攻略。多种结局,可玩性爆表。


本人玩单机最喜欢玩的就是这个类型,下面按系列推荐一部分吧,都是很经典的游戏

一、剑侠情缘系列

剑侠情缘的战斗模式并不是rpg游戏普遍的回合制,非常新颖且更加好玩,里面的地图设计、人物性格、情节设置也是真的很良心。

1.剑侠情缘

2.新剑侠情缘

2.剑侠情缘2

4.剑侠情缘外传:月影传说

5.新剑侠传奇

大家好,我是默默无闻的视频制作者

我推荐的有以下↓几个

武林群侠传

《武林群侠传》是台湾智冠公司开发的一款角色扮演类游戏。游戏主角东方未明不懂武功,却想要成为天下第一的侠客。 这是一款十分有趣的养成型的角色扮演武侠游戏。游戏中可培养的要素包括外功、内功、软硬功以及刀、剑、拳、脚各类武术之外,还有钓鱼、医术、棋力、打猎、挖矿、茶艺等等各种生存技能。故事主线是主角东方未明丝毫不懂武功,却一心想要成为天下第一的侠客。随着故事的进程,玩家可以训练各式各样的技能和武功,以创造出自己心目中的大侠。游戏结局会因为玩家的选择出现多种变化,也是游戏自由度的一种体现。游戏中包含了众多的迷你游戏。到最后我整了个武林霸主。

天龙八部

《天龙八部》是智冠科技2002年底推出的又一款武侠大作,在风格上与《金庸群侠传》和《三国群侠传》相似,以一个无名小子的身份来游历这缤纷多彩的武侠世界,拜师访友或收集传说中的神兵宝物。这个游戏表示没玩过,因为我比较喜欢3D的游戏,2D的看着不习惯。

以上↑就是推荐的,其实我觉得《嗜血印》《了不起的修仙模拟器》《太吾绘卷》这类武侠的也挺好的,也是但是,就是有点小贵

谢邀!

喵~先自我介绍一下,本喵是一只集手游评测下载steam轻度游戏推荐为一体的小萌喵!!!


我们中国就有两款仙侠游戏题材经久不衰喔,完全不输给外国神魔题材的游戏呢。

1.《仙剑奇侠传》

仙剑奇侠传DOS版本首发于1995年,我们大家熟知的98柔情版在19***年10月诞生,剧中的经典人物李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴,甚至是超级反派半月教主,都深深的烙印在了我们童年的记忆当中。事到如今本喵一有时间就回去把仙剑系列游戏剧情都过一遍。如今仙剑7已经在孕育当中,采用虚幻4的引擎制作,并于2018年4月25日公布Logo及首张概念海报,让我们大家期待一下吧。

2.《轩辕剑》

与《仙剑奇侠传》系列并称“大宇双剑”,均被公认为华人世界的两大经典角色扮演游戏系列。游戏系列出品的时间最早在1990年10月13日,早于仙剑5年。轩辕剑系列中最值得为人称道的作品就是《轩辕剑叁外传:天之痕》了,因为名气最大,12年还被改编为***和电视剧。游戏讲述的是隋炀帝杨广时代──男主角陈靖仇奉师父之命,踏上寻找传说中十样上古神器旅途。


以上两款游戏每一部剧情都是非常棒,如果没玩过或者只玩过其中几个系列,有时间的话不妨把其他剧情也体验一番吧,绝对值得花这个时间喔~

侠客风云传、仙剑6、古剑2、轩辕外传买哪个游戏比较好?

都是好久之前的游戏了,我个人是比较推荐侠客风云传的,更有江湖的感觉

侠客风云传=古剑2>轩辕外传>>>>>>>>>>>仙剑6

优先排除的就应该是仙剑了,仙剑4以后就只剩情怀了,上各个平台圈钱,好像前段时间还爆出要上wegame,亮瞎我的狗眼,steam评价褒贬不一,60%好评还有好些是为情怀买单的╮(╯▽╰)╭情怀奇侠传名不虚传

如果你比较在意人物外观、剧情、审美,你可以尝试一下古剑2

虽然侠客风云传最近也是要出侠客ol圈钱了,但是当时的单机做的还是不错的,游戏性较高,有养成系统,更偏***性而非故事的话就买侠客风云传吧

贴一个鲜柚游戏玩家写的侠客风云传的评测

河洛工作室在中文角色扮演游戏的历史中拥有着举足轻重的地位,其自1996年开始制作的“群侠”系列三部曲为奠定地位的扛鼎之作,也是一代玩家心中永恒的记忆。除开2002年的《三国群侠传》评价上略有争议,第一部的《金庸群侠传》被很多玩家认为是中文沙盒游戏的先驱,道德善恶评定系统在中文游戏界更是创举。

2001年发行的《武林群侠传》延续前作的故事基础,系统深度更进一步,成为《仙剑奇侠传》之后又一部里程碑式的作品。鉴于当年的资金匮乏,游戏的完成度并不如主创们所愿,于是时隔14年,在团队主创“小虾米”徐昌隆先生的带领下,制作了《武林群侠传》的重制版《侠客风云传》。

《侠客风云传》讲述的是主角东方未明,从一个小山村出来的无名小子,被《金庸群侠传》中小虾米前辈的光荣事迹所感动,立志投身江湖,初到洛阳与逍遥谷少年英雄谷月轩相识并一见投缘,最后因缘际会拜入逍遥谷门下,经过自己的努力,最终成为一代武林高手的故事。听上去这就是一部标准版的“金庸式”武侠养成史,但如何将这俗套的故事通过游戏的形式不俗地表现出来,就是《侠客风云传》要做的。

江湖儿女也是人,是人就会有情欲好恶,有善恶抉择,人际交织才形成了江湖。武只是进入这个世界的门票,而舞台上更吸引观众的是人物成长的奇遇,靠疯狂打斗练级的那是在修仙,不是武侠。游戏的过程也一直在阐述这样的观点,“专心练功当乞丐,成日闲逛成大侠”。

在中国做一款抗衡PS和Xbox的主机很难吗?

你们是不是忘了那个FUZE了?是不是都觉得是个垃圾

那就是现在国内能做出来的游戏机的水平。

既然你是游戏主机,要卖游戏机的,至少你要保证第一方游戏要绝对强悍,并且可以展示机能的最大限度(或者游戏在这台机器上怎么设计)任天堂有红帽绿帽小畜生等等一大票第一方,索尼也有神海战神最后生还者巨像的咆哮这些极为出色的作品,微软则是光环废渣战争机器。

大部分人买游戏机还是看游戏阵容来玩游戏的,不是拿回家看碟片的。

第一方游戏都[_a***_],你指望第三方厂商?人家凭啥给你做……浪费时间浪费金钱。第三方有奶就是娘,独占什么的,给钱。

索任世嘉三方大战的时候微软花了多大代价挤进来主机市场了请自行百度技术力比微软强的真心找不到几家公司。

即便如此至今没有成为世代胜利者,前面有ps2碾压,ps3难得出问题了,结果自己也翻车不说还有任天堂的wii屠榜,到现在ps4依旧盖过xbox one。除了微软这土豪没谁乐意继续做下去了。

企鹅做过,生的渺小,死的寂静,蓝港互动(fuze)做了,雷声大,雨点小。主要负责人多面体(雪猹)至今还在没事被拿来调侃。

再等等吧,等到国产游戏真正兴起,能做出堪比塞尔达马里奥神海战神这样级别的游戏出来,再提国产游戏机的事。

现在我们能做的就是为好的游戏掏钱,该买ns买ns ,该买ps4买ps4,该买xbox买xbox。

由于目前最新的PS和XBOX游戏主机都是***用了类似PC的架构,所以造一款游戏主机并非难事,但如果做一款抗衡PS和Xbox的主机,基本就是不可完成的任务了。因为PS和Xbox作为专业的游戏主机,硬件的研发难度远超过PC,另外游戏主机的系统和游戏生态基本上是国内厂商无法逾越的。所以在中国做一款抗衡PS和Xbox的游戏主机,基本就是不可完成的任务。

虽然PS和XBOX均***用类似PC架构,但因为专业性强,开发难度大

目前两大游戏主机PS和XBOX均***用定制版的AMD处理器,虽然架构方面和pc相似,但是由于游戏主机的专业性较强,游戏主机均是***用了定制化的硬件和专门的设计,相比普通PC开发难度要大的多。这也是为什么ps和xbox在硬件配置方面相比普通pc优势不大,但游戏体验却非常优秀的主要原因。

PS和XBOX的固件专业性十分强

由于PS和XBOX属于专业的游戏主机,是无法使用通用电脑操作系统的,必须开发和游戏主机硬件相配套的专业游戏系统固件,开发的技术难度非常高。游戏主机的系统固件不但需要充分发挥游戏主机的硬件性能,更多的还是要大幅提升游戏体验。这也是为什么使用游戏主机玩游戏,BUG比较少,游戏体验通常比pc高的主要原因。对于国内的游戏机厂商而言开发高性能的游戏固件,基本是不可完成的任务。

PS和XBOX游戏生态十分强大,这也是游戏主机最大的优势

由于PS和XBOX都拥有强大的游戏生态,全球主要的游戏厂商都会基于PS和XBOX开发游戏产品,而PS和Xbox上还有很多独占游戏。正是因为PS和XBOX游戏主机拥有强大的游戏***和生态系统,吸引了众多的游戏玩家。游戏生态的建立和完善,并非一朝一夕可以做到的,需要游戏主机厂商长期的研发和投入,不断提升游戏主机的性能和用户体验,吸引更多的游戏厂商针对游戏主机平台开发游戏,正是因为有了长期的积累,PS和XBOX才成为了最主流的两个游戏主机平台。而这对于国内游戏主机厂商,这基本是不可完成的任务。

由于PS和Xbox不单是游戏主机产品,更多的还是游戏平台和游戏生态系统。开发媲美PS和Xbox的游戏主机,需要十分专业的硬件和系统开发能力,远比pc和普通游戏主机的开发难度大,所以单纯从硬件和系统固件来看,国内开发出一款抗衡PS和Xbox的游戏主机,难度非常大。而对于游戏的生态,基本就是国内游戏主机厂商无法逾越的鸿沟。所以在中国做一款抗衡PS和Xbox的游戏主机,基本就是不可完成的任务。

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