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huangp1489huangp1489时间2024-09-12 07:37:50分类手机测评浏览11
导读:《全面战争:三国》到底是不是最好的全战?全面战争三国将在周四正式发售,仅预购就登顶steam却是英国人做的,你怎么看?《全面战争:三国》到底是不是最好的全战?客观评价就现在而言,《全战三国》绝不是质量最好的全战作品。单一个《全战战锤2》就远超目前的《全战三国》《战锤2》因为其是从纯虚构的奇幻世界展开,所以可塑性……...
  1. 《全面战争:三国》到底是不是最好的全战?
  2. 全面战争三国将在周四正式发售,仅预购就登顶steam却是英国人做的,你怎么看?

全面战争三国》到底是不是最好的全战?

客观评价

现在而言,《全战三国》绝不是质量最好的全战作品。单一个《全战战锤2》就远超目前的《全战三国》

《战锤2》因为其是从纯虚构的奇幻世界展开,所以可塑性很强,很多东西融入的不突兀,而且经过这么长时间的打磨和增加内容。《战锤2》已经进入了完全体的状态,各个系统都有了较好的特色设定和数据平衡

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反观《三国》是从我国古代的真是历史作为基础进行制作,所以一些方面要进行贴近现实的考虑(但黄巾依然很玄幻),从某方面来说本身就会束缚一些(比如胜利条件,几乎只有占城称帝一种;但战锤2的胜利条件有很多种)

再加上刚上市还不到一年,官方承诺的内容还没有全部上市,更何况数据平衡和势力特色的深度开发这类需要长时间打磨的东西

不过从关注度、销量、和重视程度来看。《全战三国》确实目前最卖的最好,关注度最高的一款全战系列

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刚上市后的销量就迅速突破百万,比其他好几款全战游戏的首发量和起来还多(官方说的)。所以官方单独分出来一个制作组进行制作,这也是为什么最近的DLC出的比较快的原因。再加上相比之前的增加了宣传力度以及对中国市场的重视,百度贴吧、QQ群、B站均有官方的中国代理:CA_DrDuan的账号,使得很多的意见和建议都能很好的传达到官方。所以《全战三国》的前景非常的乐观

现在,单论质量,确实不及那些元老级全战作品。但***以时日《全战三国》一定会成为全战系列中最好的一款作品


谢邀。如果单纯从全战系列来看,它确实是最好的全战。而且枫叔在最早发行的时候做了一次客观的测评,无脑怼的人特别多,可有说见不得人说全战三国哪里不好……实际枫叔也理解他们,毕竟对于喜欢这个模式的人来说,《全面战争:三国》起码再也不用大家通过MOD去体会三国历史了。

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玩的游戏多了,就不会盲目去崇拜一款产品。但玩家是一个庞大的群体,带动性很明显。全战三国可以说是CA卖的最好的全战,至于品质,枫叔个人认为比《全战传奇不列颠王座》好太多了,作为三国前的一款作品,进步如此大,没有延续上一作的不良内容,已经说明了开发者的诚意。

但是,最好的全战这个客观来说,我个人觉得还是有很大上升空间的。不是全战要突破三国题材,而是咱们的三国题材,应该给全战突破的理由。为什么那么多人,乐于打4倍兵力MOD?纵观全战历代作品,唯有中国历史是人海战术,战役规模巨大,所以你用这个体验三国,只能算形而上学。要说真实性,罗马2那种千人军团开战更符合历史,回过头来你看三国,你打汝南、荆州就带2000多人……

当然,作为海外研发的又一款三国题材游戏,我们不应该太较真。能有一款和三国志截然不同的优秀作品,对中国玩家,三国迷来说,都是好事情。游戏整体代入感还是非常棒的,各种势力、关系,处理的也能接受。至于角色的美术造型,比如小乔村姑一样的外貌等,咱们也无法深究,毕竟老外开发追求一种真实感,它不能完全按演义故事来给你做美化,毕竟邀请的三国史学家是研究三国历史的,不是研究三国演义的。

枫叔个人觉得,全战整个系列,留给我印象深刻的作品,是罗马2、拿破仑,以及现在的三国。罗马2是内外兼修,拿破仑是火器时代可以让你体会枪炮时代的残酷,三国新增了补给、武将等精细内容,算是全战系列一大突破。但是和以前我们玩全战,根本不在乎主将是谁不同,直接招募看三星级还是五星级就可以了,也不关注人家主官的历史生平。如今国外玩家玩三国也会头疼,这么多武将到底用哪个,装备什么,学习什么技能……都是个更值得研究的问题。如果要我给全战三国客观做一个评价,我觉得不能说它是最好的全战作品,但起码是最好的全战作品之一。

我认为「不是」,玩过三国全战和DLC八王之乱等后。个人感觉不是最好的全战作品。首先它受限于历史题材,兵种经济系统,还是比较传统的全战思路。其次不太平衡,后期投石机一上就无解了。

但是不能否认它是很优秀的三国作品,最起码我认为市面上没有比它更好的战略类三国游戏了。

最好的全面战争我认为是战锤系列。魔幻的题材,形形***的种族,魔法。都让人眼前一亮,而且不同种族的背景,任务都让人沉迷。战锤我认为第一是当之无愧的!

全面战争三国将在周四正式发售,仅预购就登顶steam却是英国人做的,你怎么看?

谢邀。这几天枫叔看到了很多这个问题,说白了就是因为全战第一次上三国题材,很多人蹭热点罢了。诸如三国为什么英国人开发出来这类问题也是屡见不鲜,实际说起CA,这家英国公司早就被世嘉收购了,世嘉是日本公司,那日本公司开发个三国题材来吸引亚洲玩家,这不难理解了吧?

《全面战争:三国》这一代,从游戏提供抢先试玩,到媒体邀请测试,枫叔一次没有拉下。但关注我的朋友也发现了,我在游戏上市前夕,甚至连一个测评都没有写过。而靠这个热度去拿青云的人已经不少了。不随便写,不是枫叔体会不够深,而是作为一款受关注的大作,我不希望写出来的东西让玩家真正玩到后,发现和你说的根本不是一回事。所以,想看枫叔测评的,你锁定6月1日之后,我觉得这游戏不好好收集一周素材,我都不好意思给大家放出来测评。

我就给大家放些我的截图,你们体会下什么是真的玩过,什么是看图写话。为什么我玩了这么多还不敢写测评,因为开发商提供的试玩都是片面性的,某一个功能,某一个战役,我要的是整体感,而这个整体感起码玩个一周目才好说,所以我对目前大家对各个三国势力的YY也好,分析也罢,都持观望态度。

至于为什么英国开发三国游戏,还是我那句话,是世嘉幕后操作,毕竟CA的全战系列,在亚洲玩家心目中能吸引人的就一个幕府,一个三国,幕府都开发两代了,世嘉做推手做一下三国本就情有可原。实际说白了还是日本开发商对中国文化有一定的执着心态,你肯定会问为什么我国不开发三国游戏,我觉得答案很简单,没那个习惯而已。如果国内开发商有习惯研究历史题材好好研发的话,早就做去了,多数是懒得做。你说我做这么多武将,设计这么复杂的产品,最终日活可能没个消消乐人多,不是让老板笑话吗?

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