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huangp1489huangp1489时间2024-09-25 17:48:24分类手机推荐浏览12
导读:在国外可以玩国内游戏吗?外服有什么好玩的游戏?为什么国外的游戏越做越真实,国内依然没什么变化?三国是中国历史,为什么《全面战争:三国》游戏是国外开发的,你怎么看?在国外可以玩国内游戏吗?国外玩国内游戏一般都会有延迟,这是由于国际网络环境不同造成的,而且每个人的网络条件也不一样,最好的解决办法就是用国内的代理加速……...
  1. 在国外可以玩国内游戏吗?
  2. 外服有什么好玩的游戏?
  3. 为什么国外的游戏越做越真实,国内依然没什么变化?
  4. 三国是中国历史,为什么《全面战争:三国》游戏是国外开发的,你怎么看?

在国外可以国内游戏吗?

国外玩国内游戏一般都会有延迟,这是由于国际网络环境不同造成的,而且每个人的网络条件也不一样最好的解决办法就是用国内的代理加速器软件,可以连接国内的IP地址,并且能提升网络速度,减少游戏卡顿。 这是海外党们最实用的方法了,希望能够帮到你!

外服有什么好玩的游戏?

外服好玩的游戏我玩过一款,游戏不错但是就是玩家里外国人居多,有可能时间上不太同统一,但是中国玩家数量也还好。

这款游戏是《王者文明》,一款全球同服手游。

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图片来源网络,侵删)

《王者文明》是一款古代欧美风格的大型多人即时战斗策略游戏,欧美画面结合不同的地理地貌,玩家可自由选择城池的建立地点,和其他玩家建立联盟从此共同进退。

游戏可与Google Play和iOS Store以及PC端全面互通,全球即时战争,无国界,全球玩家同时对决,全球同步,您将与各个国家、地区的玩家进行同场竞技。

  • 这款游戏不论是画面还是风格都做的很好,而且不怎么氪金,很多物品都比较容易打到。喜欢环球同服的游戏的可以试下。

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外服好玩的游戏多了去了,国内好玩的也不少。

举个例子,外服的“亡者农药”画质就成熟很多,记得我以前发过,想看图直接主页。

moba很多的,mobile lenged,混沌与秩序英雄战歌,虚荣,

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(图片来源网络,侵删)

休闲的更多了,解密的、养成的,什么The Room,The Room 1,The Room2,山羊模拟器,哈哈哈哈哈哈.....

大型游戏,蜘蛛侠,蝙蝠侠黑暗骑士,,,,

韩国的画质高可玩性低的游戏不少,黑暗沙漠,小小诺亚,,,

日本的游戏都是变态,恐怖游戏居多,别看画质,真能吓到你,,纯爱的就不说了,,

国外手机游戏还是比较与国内低迷一点,,,国外的玩多了,发现还是玩国内的方便。。。

谢邀,我是港港为你提供各大游戏资讯和解析。提供平民玩家的真实体验。

外服的游戏虽然我们日常接触不到,但一些名气大的游戏还是能接触到的。

堡垒之夜

这个相信很多喜欢吃鸡类型游戏的人都听说过。

堡垒之夜跟国内的全军出击很相似,游戏内可以搭建自己的道具,建筑。

但是画风是偏卡通的,而全军出击是写实风。

游戏类型就是吃鸡,活到最后就是赢家。不要觉得跟全军出击相似没多大意思,这你就错了,游戏中的战斗可以用天马行空来形容,漫天飞,俩个人刚枪到最后可能地上会出现俩座高塔。

能开发很多黑科技,比如站在火箭炮上实现快速移动。更多道具的巧妙利还要靠自己探索才有乐趣哦,这里就不多讲

这款游戏非常好玩,强烈建议去试一试。

堡垒之夜现已推出中文版,下载的话去浏览器里搜堡垒之夜进入***下载就好。

为什么国外的游戏越做越真实,国内依然没什么变化?

国外游戏普遍在构建世界观和模型上领先国内游戏,原因诸多。

0.家长愿意让孩子自行选择做自己想做的事情,并给予帮助而非为你规划。

1.欧美学校愿意开设艺术类课程,至少不会音乐课变抄歌词课,美术课变三选一任意课程,从而导致学生需要方面知识时要从零起步,大大增加难度。

2.青少年时期家长愿意或能被说服给孩子买游戏机(主机或掌机),而不是手机或个人电脑,反正带游戏二字就是犯法。

3.“曾经的游戏机禁令”和“红色不是血液颜色”等相关特殊规定对一代玩家(现今主机消费军)的影响

4.国情导致网络不开放,不会放开的依然不懂放开,大量独立游戏作者和游戏制作商无法与他们进行交流学习。而受国外游戏设计思想影响的国内独立作者或游戏厂商,他们制作的游戏能让人感受到独特的美术风格、作者/制作商的深层次的思考(更多的是哲学)、买断制。

5.大量国人玩家(包括只玩盗版的玩家和)并不喜欢买游戏,但其中有人却愿意充钱到游戏中。你问他们他们大概率会说“怎么花钱是我的自由”“为什么游戏是要买的?”“能免费玩为什么不免费玩”。大环境是如此,也便没有作者/厂商愿意投放高质量游戏在国内或者直接转去做国人愿意消费的游戏种类。

不过有越来越多的玩家愿意为游戏花钱了(指购买买断制游戏)如steam、origin平台国***数不断上升,三大家主机(switch算掌机吧)国***数不断上升,趋势是在好转的。不知不觉中大环境会改变,国外厂商会逐渐愿意为中国做出优化(非特殊优化)。

一是政策所在,我们并没有完整的游戏年龄分级制度,因为过于真实的画面会让人更加沉浸,成年人还好,青少年就很容易陷入其中导致不良后果。

二是普通大众的审美还是停留在审“美”,画面真实了必然会暴漏出“丑”而我们的普世价值不容许“丑”的存在。

因为国情问题

其实早在2001,2002那阵年,中国还是有能拿得出手的优秀游戏的,比方说《秦殇》和《大秦悍将》,这些游戏甚至让外国人都赞叹不已。

但2004年,中国[_a***_]了法律,禁止研发游戏机游戏,因此网游开始了长达十年的独霸之路。

那一阵也不是没游戏,一般来说也就是国内自己的网游或是外国代理的。也因此出现了许多盗版平台,比方说快玩(说实话我以前用它玩过不少游戏)。

2014年,国家取消了这条法律,但是国内厂商根深蒂固的思维以及盗版的猖獗还是让中国游戏难有起色。

随着反盗版的兴起,也有了一些中国的优质单机游戏,比方说《光明记忆》(这还是一个开发的呢!)。

不过,总体来看,中国国情无法根本改变,因为在国内,优质电脑,PS4类单机游戏没有市场,盗版反而比正版卖的多(我们可没波兰蠢驴的心大,不过人家口碑是真的好)。

中国集中于手机类和网游,我们国内玩家更喜欢氪金就能变强的游戏,要不然哪来这么多***?

一刀999,问题是还有人充钱……因为种种原因,很多人没接触过国外正版大作,所以以为垃圾就是正餐。当玩家觉醒了,不再去玩垃圾的时候国产游戏才有可能站起来。毕竟既然躺着都能赚钱,为什么要站呢?

国内的玩家是真的倒霉,本来游戏就是分不同受众的,人家就爱玩网游,手游,页游。你做出来的单机游戏销量不行就怪玩家不支持?归根结底还是国内资本爱挣块钱,不愿意投入时间和钱去去做3A罢了,国内做不出大作,这锅玩家不背。

一般出现比较有诚意的作品,很多人还是愿意真金白银的去支持的,比如太吾绘卷,中国式家长这类比较小众的游戏,都有还不错的销量,其中固然游戏确实做的不错,但也有很大一部分人是为了支持下国产良心游戏才购买的

单机游戏不缺购买力,越来越多自带中文的国外游戏就是证明,能做出真正好的国产游戏,相信很多人是乐意去支持的,但打个国产旗号,实际推出一坨屎,还真当我人傻钱多?

三国是中国历史,为什么《全面战争:三国》游戏是国外开发的,你怎么看?

有很多人很好奇,三国背景的全面战争游戏为什么不是中国做的,主要有一下以下几点。一个就是如果国人出了全面战争游戏,一个是收费问题,像我们国内大多数玩游戏,花个几百块钱买一个游戏的可能性不大。大多数人都是在等某些游戏平台破解出了,像这次的全面战争三国也会有很多人在等破解单机版出行。某宝上,还有买6块钱单机版。对比于200多块钱的正版,相信很多人都是选择6块钱。

另外一个就是技术上的问题,如果做一个大型的游戏,技术上不行的话做的来的游戏会被人比下去。例如全面战争游戏。不像国外,国外做全面战争游戏可是有经验的。你了解了这次做全面战争三国的背景你就知道了。

世嘉官方宣布推出《三国:全面战争》,这是《全面战争》这个系列第一次选择中国作为背景的游戏。我们从预告片来看,包括三英战吕布,桃园三结义等经典剧情都会出现在游戏里面。

《全面战争》系列作品的开发商是来自英国的 Creative Assembly,发行商是著名的世嘉公司。在过去的十几年里,内政与战术系统结合十分完美的《全面战争》系列扛过了《帝国时代》、《突袭》、《英雄连》等历史、文化体验式即时战略、即使战术的大旗,在PC策略指挥领域独领***。


为什么中国背景三国不是国内做的呢?看完下面的对比你就知道了。

《全面战争》(Total War)是由The Creative Assembly开发的回合策略与即时战术相结合的大战略游戏系列,于2000年发行第一部作品。 该游戏系列已发行12部主作品,分别是:《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《幕府将军2:全面战争》、《罗马2:全面战争》、《阿提拉:全面战争》、《战锤:全面战争》、《战锤2:全面战争》以及《全面战争传奇:大不列颠王座》

在1999年,该公司终于有足够的***开始着手开发新的策略类游戏系列,即广受玩家好评的全面战争(total war)系列。现已被世嘉(SEGA)收购作为世嘉的子公司继续进行全面战争系列的开发。人家可是10几年都是在做全面战争游戏。

全面战争游戏都是差不多的,不同的只是背景和人物The Creative Assembly开发了10几年的经验是其他游戏公司比不上的。

罗马全战不是意大利人做的,幕府全战不是日本人做的,拿破仑全战不是法国人做的,阿提拉全战不是匈人做的,如果非要问为什么不是国内做出来?只能说国内不是做不出三国,而是问题太多,做出来的全面战争的跟别人比不。

总结:为什么中国不做这种类型的游戏呢,一个是做出来很多人都在等单机版破解版,这样子会导致游戏厂家,收入大大减少。对于游戏厂家来说不划算。另外一个就是技术和经验问题,如果跟国外游戏对比差距太大的话,那这款游戏也就没什么人玩,没人玩也相当于没有收入。

游戏我不太清楚,但是中国的许多东西都被外国人利用开发,就比如棒子国。

其实我也不想强调什么,但是我就想说说,虽然文化是没有国界的,但是有的国家不要那么不要脸,抢别的国家的非物质文化进行注册,还好意思说是是什么传统。我看不要脸才是传统吧?

谢邀。一直看到这个问题,可能很多玩家觉得有点“恨铁不成钢”,毕竟《全面战争:三国》即便是历史顾问,都选的是外国的历史专家。不过枫叔可以负责任的告诉大家,负责这款游戏的汉学家,不是普通人,其对中国三国时期的精通程度,肯定不是咱们平时看看三国演义就觉得懂了那种地步,甚至比普通中国民众要深入透彻的多。

中国的研发团队,实际研发这种大型的游戏也是有底子的,但是和多数玩家猜测的没脑子,没创意关系不大,主要是中国游戏产业的现行结构,以及研发模式有关系。我们在立项一款产品的时候,看公司规模大小,初创公司立项基本只有启动资金,那后期研发就得等着投资或者被收购,所以在这样的环境下没哪个团队敢冒险开发一些市面没有的操作方式或者内容,甚至同类产品也是挑大众化,有成功先例的,这导致很多游戏同质化严重,但是没办法,你做太新投资方更不敢给你投资。

大型企业,有资金实力,是不是应该支持这种创新呢?你这样想是对的,但实际实施起来却很难。比如在腾讯网易这样的企业,你是一位新晋制作人,你可以提出口号,描绘预期,但是如果你要拿到上亿元开发个游戏,但你对自己的模式和未来没有把握的话,那你很容易输在自己的同僚项目中。一样的企业,不同的工作室,谁的项目更容易变现,资金就会向谁倾斜。

另外,游戏的运营机制,收费模式,我国早早步入了免费时代,对于玩家来说就是能者多劳,有钱多贡献的方式。而海外都是买断制,还支持限时退款,所以海外开发商都是力求做出来的游戏,不会让玩家不到20小时就有退货的打算,这样才能保障收益。但国产游戏就相反了,只要开发出来,把人吸引进来,不愁没有金主给里砸钱。所以,像《全面战争:三国》这样的游戏,你就算设定200元一份,要一万份才有200万的资金,对比高昂的开发经费,这个需要出售的份数达到数百万份才有利润,所以即便国内有人对三国很喜欢,但也不会另辟蹊径做市面没有的模式。

所以,不要苦恼中国游戏制作人没创意,没魄力,不尊重自己文化,历史一类的,这和他们没有关系。所有产品的成型,都要看投资人的魄力和眼光,投资方很保守,很逐利的话,我们永远做不出《三国志》、《全面战争》系列这样的产品。

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