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苹果、Google云游戏将登场,硬件的末日到了吗?
两年内不能成气候。云游戏需要依靠5g,现在正在如火如荼的进行5g建设,没有建设完善,覆盖是个问题,而且现在只进行5g高速移动宽带的建设,低延时和万物互联的广链接还没开始建设,确切的说标准还没定好。而云游戏不仅仅需要高速的宽带,更需要低延时。所以云游戏现在属于战略布局,因为未来可期
1、如果是针对服务器端来说,大规模的云化,硬件不但不可能到末路,反而需要更强劲的硬件设施支持,云下面都是每一个节点,归根结底还是到硬件***上。
2、如果是针对客户端,如我们的手机,虽然看似不用安装游戏到手机了,但是要运行起来,首先网络除了运营商之外,手机本身的网络设备得跟得上,其次不管怎么连,手机端必须安装一个相应的app,去链接云端,那这个***所要占用的***肯定需求也很高。
1. 目前来说谷歌的这套服务并不是首创,只是说把游戏从本地运算搬到了云端,用户只负责接收画面和操控游戏,这样可以使用户端不需要很高的硬件配置就能玩3A大作。
2. 但是这样的话,对网速和网络延迟会要求特别高,瞬间的数据传输量是很大的,目前的网络情况还实现不了或者说游戏体验很糟糕。
3. 这只能代表未来游戏的一个发展方向,就像前一阵子很火的VR游戏,现在也不冷不热,归根到底还是游戏体验太过于糟糕。
4. 所以可以肯定未来几年之内不大有可能代替现有的游戏模式,最起码也得等到5G彻底普及完成,那估计都2022年往后了。
云游戏也需要一定的硬件配置的,第一,3G的手机网络和5G的手机网络,打起游戏来的感觉一样吗?所以你还需要一个支持高速网络的硬件配置。第二,云端发下来的只是数据,最终也是要靠手机去处理的,没有好的CPU也是不行。
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